2013 年,战略角色扮演游戏《凤凰计划》在 Kickstarter 上启动众筹。这个雄心勃勃的项目旨在汇集曾在 Square-Enix 和暴雪工作的人才,包括《最终幻想》音乐作曲家植松伸夫,这让战略游戏迷们对这款游戏充满期待,因为这款游戏可以带来大规模战斗,故事情节黑暗而成熟。
众筹活动对导演兼制作人 Hiroaki Yura 来说是一个巨大的成功,超过了 10 万美元的适度目标,最终筹集到 100 万美元。不幸的是,Project Phoenix 的工作停滞了,导致游戏更新减少,并且近 16,000 名支持者缺乏沟通。最终,导演成立了一个名为 Area 35 的新工作室,将停滞的游戏带到了他的新事业中。2017 年 11 月,前 Area 35 开发人员 Tariq Lacy 公开指责该工作室挪用 Project Phoenix Kickstarter 的资金来开发另一款战略游戏 Tiny Metal。然而,Area 35 坚决否认这一指控。
Area 35 的开发人员,包括游戏总监 Hiroaki Yura,来到 PSX 2017 展示 Tiny Metal 的最新版本,该版本将于 12 月 21 日在 PS4、Steam 和 Switch 上发布。在我们的谈话中,我们谈到了凤凰计划的主题,总监很想澄清一下。
“所以我们仍在致力于凤凰计划,但基本上,在我们完成 [Tiny Metal] 并取得良好成果之前,我们无法从投资者那里获得更多资金,”他说。“我们可以说的是,这些指控是不真实的,但我们的律师警告我们,我们不能说别人的坏话。即使那是假的,[我们也不能],因为我们可能会因诽谤或诽谤而被起诉。”
在我们的会面中,Area 35 与 GameSpot 分享了几份文件,其中显示了与私人投资者签订的合同以及凤凰计划的预算,包括其中的所有财务信息。不幸的是,开发商无权公开分享这些文件,但他们希望向媒体展示这些文件可以为此事提供一些额外的视角和透明度——鉴于 Lacy 最近的指控,Yura 希望提供这些内容。
“我们达成的协议是,投资者将投入一些资金来完成《Tiny Metal》,如果成功,我们基本上会继续进行凤凰计划,”Yura 说。“我们就这样完成了《Tiny Metal》的大部分工作,然后索尼找到我们,我们完成了完整的配音,以及其他我们根本负担不起的费用。我们第一次被介绍给索尼是在凤凰计划的工作期间,虽然这不是官方的,但我们口头上同意,如果《Tiny Metal》表现良好,那么我们可能会继续进行凤凰计划。所以,塔里克对我们做的很坏。我的意思是,我们不能继续展示这种证据,因为它[在保密协议下]。我的意思是,我们不能把这个展示给我们的支持者;人们很可能总是站在员工一边。这对我们来说有点麻烦。”
尽管 Kickstarter 众筹活动已经发生了很多事情,Yura 和 Area 35 的开发人员仍然对 Project Phoenix 的未来充满热情。这位总监继续描述了他对 MMO 类型的热情,以及这种热情如何激发了他发起 Kickstarter 众筹活动的愿望。不过,他承认,人们对这款游戏的关注让他不知所措。
“这听起来可能有点下流,但我是魔兽世界的玩家,”Yura 说道。“我在《巫妖王之怒》发布期间与暴雪合作,召集 40 个人一起进行突袭是一项繁琐的任务——让人们跟随突袭队长真的很烦人。我认为如果你能控制所有的人和你自己,那可能会很有趣——基本上这是 RTS 模式中的单人突袭。这就是 Phoenix 的全部内容。我有很多朋友在 AAA 行业工作过,当我和他们谈论这件事时,他们也想做这件事。然后他们都指望我来制作和指导,因为我会说两种语言。但问题是,我从来没有制作过一款游戏,但我得到了植松先生、几位曾参与最终幻想的 Square-Enix 关键艺术家以及魔兽团队人员的支持——这简直让人不知所措。”
导演还谈到了凤凰计划开发过程中的几个关键时刻,这些时刻严重阻碍了计划的发展,他声称这是他整个制作过程中最大的失误。
“我最大的失败基本上是因为我没有看到我无法真正预料到的制作危险。当时我的程序员是一位天才,名叫大卫·克拉克 (David Clark),他也在开发一款名为《奥日与黑暗森林》的游戏。对大卫来说幸运的是,《奥日》在延期后大获成功。但他不能离开 Moon Studios——因为他们已经在谈论续集。他也是我的朋友,他正在取得成功,我不想让他失去动力,所以他不能制作我们的游戏。所以我们几个月都没有程序员,直到我们来自德国 A1 工作室的朋友——他们为《守望先锋》和《风暴英雄》做模型——告诉我们,他们可以借给我们一个程序员几个月,这样我们至少可以完成原型设计,我们做到了。这就是我们停下来的地方。所以我们得到了第一幕的所有资产,所有角色、所有敌人、环境资产和制作第一幕的所有动画效果。”
“但正如你所理解的,在 100 万美元的预算内完成这一目标——还要植松先生创作音乐——这相当复杂。显然,我们自己投入了大量资金,我们必须留出资金用于奖励等,但那时我对游戏的外观不是很满意。这不是 A1 的错,但我认为视觉设计太“chibi”了,就像超级变形一样。它看起来太不成熟了,而游戏的内容要成熟得多。所以我们的预算快用完了,时间也快用完了,所以我们宣布延期,开始计划 [Tiny Metal],试图为 Project Phoenix 赚钱。”
Yura 仍然相信,在 Tiny Metal 发布后,Project Phoenix 的状况会有所好转。虽然这款 Kickstarter 游戏还有大量工作要做,但开发人员对 Tiny Metal 的成果感到满意,并计划在发布后继续支持一段时间。不过,Yura 知道他的支持者对 Project Phoenix 感到失望,并希望他们能尽快恢复工作。
“我的意思是,如果 Project Phoenix 的某些内容被用于制作 Tiny Metal,我会非常不高兴,”Yura 说道。“我只想说,我们为在资源和人力如此有限的情况下为 Tiny Metal 所做的一切感到非常自豪,这真的很难。我们想做更多,但由于缺乏资源,我们无法做到。当然,索尼不能凭空而来。所以我们需要先取得成果,然后才能继续。但我想向玩家强调,这不会就此止步。对于 Tiny Metal,我们将继续努力开发游戏并不断改进,直到我们满意为止。虽然不会为此倾家荡产,但我们知道这不是 Project Phoenix 想要达到的水平,但这是我们目前能做的最好的事情。”